청구기호 | 등록번호 | 낱권 | 자료실 | 매체구분 | 대출상태 | 반납예정일 | 예약 |
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334.9-15 | AM0000257025 | 종합자료실 | 인쇄자료(책자형) | 대출가능 (비치) |
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- 대출상태가 '관외대출중'인 책만 예약가능하며 2명까지 예약가능합니다.
- 도서대출 예약 및 대출 시 도서의 "소장기관"을 확인 하시고 도서대출을 받을 경우 소장기관에서만 도서를 대출 할 수 있습니다.
예) 늘푸름작은도서관 도서회원이 울주옹기종기도서관 도서를 대출받을 경우 울주옹기종기도서관에 방문하여 도서를 대출 받으셔야 합니다.
- 이용하는 도서관에 자료가 없을 시 울주선바위도서관, 울주옹기종기도서관, 울주도서관(교육청소속), 공립 작은도서관의 자료를 대출하여 집에서 가까운 도서관에서 받아 보실 수 있습니다.
예) 웅촌작은도서관 도서회원이 울주옹기종기도서관 도서를 대출받을 경우 웅촌작은도서관에서 상호대차신청 후 도서를 대출받으실 수 있습니다.
- 대출상태가 “대출가능(비치)”인 경우 대출이 가능합니다.
2019년 5월 25일, 세계보건기구(WHO)가 게임 이용 장애(Gaming disorder)를 질병으로 지정했습니다. 질병코드 지정 전에 MBC 100분 토론에서 라는 주제로 2:2 토론을 진행했는데요. 일부 참가자의 황당한 발언으로 인터넷에서 화제가 되기도 했습니다. 저는 남편을 통해 그 얘기를 접하고, 이후 실제로 질병코드 지정이 되고, 게임업계 vs 의료업계의 싸움으로 번지는 걸 보면서 인터뷰집을 만들고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 게임과 관련된 8명을 인터뷰했습니다. 평범한 남녀 게임 유저, 게임 아이템 판매로 고등학생 때 3천만 원을 벌었던 청년, 게임 유튜버, 게임 전문 미디어 대표, 21년 차 게임 개발자, 빅게임 스튜디오 대표, 우리나라 인터넷 중독 치료의 기틀을 다졌던 교수님을 인터뷰했습니다. 부록으로 게임 비유저의 관점에서 제 셀프 인터뷰도 짧게 실었습니다. 이 책은 기본적으로 게임중독/과몰입/이용 장애에 대해 다루긴 하지만, 이 이슈를 넘어서 게임을 취미나 문화로 인정하지 않는 사회에 의문을 던지는 메시지를 담고 있습니다. 이 책을 통해 게임을 즐기는 분들은 공감하고, 게임을 하지 않는 분들은 게임 유저와 게임 문화를 이해하는 계기가 되었으면 좋겠습니다.
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