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엔트리 코딩 탐정단. 2 , 박물관 편
BOOK 엔트리 코딩 탐정단. 2 , 박물관 편

소장정보

예약, 청구기호, 등록번호, 낱권, 자료실, 매체구분, 대출상태, 반납예정일에 따른 소장정보를 안내하는 표입니다.
청구기호 등록번호 낱권 자료실 매체구분 대출상태 반납예정일 예약
J005.1-74-2 AM0000281874 2 어린이자료실 인쇄자료(책자형) 대출가능
(비치)
-

예약 이용안내

QRCODE

- 대출상태가 '관외대출중'인 책만 예약가능하며 2명까지 예약가능합니다.

- 도서대출 예약 및 대출 시 도서의 "소장기관"을 확인 하시고 도서대출을 받을 경우 소장기관에서만 도서를 대출 할 수 있습니다.
예) 늘푸름작은도서관 도서회원이 울주옹기종기도서관 도서를 대출받을 경우 울주옹기종기도서관에 방문하여 도서를 대출 받으셔야 합니다.

상호대차 이용안내

- 이용하는 도서관에 자료가 없을 시 울주선바위도서관, 울주옹기종기도서관, 울주도서관(교육청소속), 공립 작은도서관의 자료를 대출하여 집에서 가까운 도서관에서 받아 보실 수 있습니다.
예) 웅촌작은도서관 도서회원이 울주옹기종기도서관 도서를 대출받을 경우 웅촌작은도서관에서 상호대차신청 후 도서를 대출받으실 수 있습니다.

- 대출상태가 “대출가능(비치)”인 경우 대출이 가능합니다.

초록

엔트리 코딩 탐정단 2 - 박정호 외 지음
학습만화를 통해 코딩의 개념을 이해할 수 있다. 또한 본문 뒤에 포함된 워크북에서는 독자가 엔트리를 통해 실제로 코딩해볼 수 있다. 구체적으로는 1권 화재 편에서 엔트리 사용법과 순차, 조건, 반복구조와 같은 알고리즘 기초 개념을 배울 수 있도록 하였다.

도서정보 상세보기

목차

1. 설레는 현장학습
2. 패션왕 타미
3. 튜링 테스트
4. 구구단에 숨은 도형
5. 암호관을 탈출하라
6. 사라진 운석의 비밀
7. 함정에 빠진 아이들

[코딩 워크북]
Ⅰ. 배움 미션
1. 의상추천 시스템 만들기
Ⅱ. 도전 미션
1. 곱셈구구로 도형 그리기
2. 암호해독 프로그램 만들기
3. 신소재 스캐너 프로그램 만들기
[메이커] 세그웨이 컨트롤러 만들기



도서정보 제공 : 인터넷서점 알라딘

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